Kako je 'The Last of Us' ustvaril post-apokaliptični niz iz leta 2000

Ugotovite Svoje Število Angela

Sledi
mi neodvisno izberite te izdelke – če kupujete na eni od naših povezav, lahko zaslužimo provizijo. Vse cene so bile točne v času objave.   Objavi sliko
Zasluge: HBO Max

Televizijska priredba HBO Max iz leta 2013 video igrica 'The Last of Us' spremlja potovanje Joela Millerja (igra ga Pedro Pascal) in Ellie Williams (igra ga Bella Ramsey) po distopični, z zombiji preplavljeni Ameriki. Čeprav je vez med malo verjetnim dvojcem osvojila srca in pozornost mnogih, je podrobna scenografija serije prejela tudi pohvale za spoštovanje dediščine igre.



pomen 12:12

Med utripajočimi lučmi arkade in popolno postavitvijo vrtiljaka nakupovalnega središča je bil niz sedme epizode primeren za kratkotrajni prvi zmenek Ellie in Rileyja. Za manj čudovite trenutke v oddaji – kot je horda okuženih bitij v peti epizodi – je bilo treba poustvariti posledice naravnih nesreč in vojne, da bi vizualno prikazali škodo, ki jo povzročajo glive in ostro podnebje.



  Objavi sliko
Zasluge: HBO Max

S skupnimi prizadevanji med ekipo za vizualne učinke in kiparskim oddelkom so manjši detajli privedli do njegove 'monumentalne produkcije', kot pravi oblikovalec produkcije John Paino. S portfeljem, ki vključuje 'The Morning Show' in 'Big Little Lies', sta Paino in njegova ekipa razvila lastno konceptualno umetnost za priredbo in jo združila z izvornimi materiali razvijalca iger Naughty Dog.



Ko je vsako nedeljo zvečer razprava preplavila internet, so bili oboževalci navdušeni nad upodobitvijo seta eko-brutalizem in obilico zelenja. Toda ljubezen do oblikovanja oddaje se je nadaljevala skozi celotno serijo, zlasti v Billovem kolonialnem, a na apokalipso pripravljenem domu v tretji epizodi.

V intervjuju za Hotelleonor je Paino povedal več o manjših podrobnostih Billovega doma, poustvaritvi centra Bostona in 180 lokacijah snemanja oddaje.



  Objavi sliko
Zasluge: HBO Max

Hotelleonor: V intervjuju z Vanity Fair , se je razkrilo, da ste nabor zgradili iz nič. Katere so bile poleg video igre še vaše reference za ustvarjanje seta?

John Teža: Če gre za nekaj posebnega, bi naredili veliko raziskav, na primer za Billov dom. [Njegov dom] je temeljil na ljudeh, ki so imeli kolonialne domove, in to je bila hiša njegove mame. In kar se tiče pohištva, je bilo starinsko in kolonialno. Toda za nakupovalno središče smo se vrnili in se prepričali, da so vse trgovine takšne, kot bi izgledale pred 20 leti, vendar je v redu, da nekaj izbirate in vse se izsuši. Dokler nimamo ničesar, kar je anahronistično, kot je iPad, ker poskušamo opravljati svoje delo.

AT: Poustvaritev bivalnega doma, kot sta Bill in Frank, se dobro ujema s prisrčno, a srce parajočo epizodo. Kateri so bili nekateri dodatki k tej epizodi o njuni ljubezenski zgodbi sredi apokalipse?



JP: Naš dekorater Paul Healy opravil odlično delo. Nekaj ​​časa smo ugotavljali [Billovo zgodbo], saj je to hiša njegove mame. Zaradi njegovega zaprtega značaja in te dihotomije med tem, da je možat in zvest samemu sebi, je bilo zanimivo najti njegovo mesto in dekor. Med njegovim bunkerjem in njegovo spalnico smo imeli v njegovi sobi nekaj artefaktov iz okolice Bostona, kot so transparenti za baseball in podobne stvari.

kaj 777 pomeni duhovno

Še en tak sklop je bil Bostonski muzej. Bilo je super, ko smo dobili veliko orožja iz tega obdobja in izdelali smo vse spominke poleg nekaterih najetih kostumov na razstavljenih lutkah in lesenih ladjah.

Zasluge: HBO Max

AT: Ko že govorimo o Bostonu, ljudje so se šalili o mesto v oddaji izgleda bolje kot IRL leta 2023. Povejte mi več o ustvarjanju okolja za središče Bostona.

JP: QZ (okrajšava za karantensko območje) je bila zgrajena iz nič. In lepe ozke ulice iz rdeče opeke – dejansko smo naredili replike tistih v Bostonu. In če grem skozi predmestje, mislim, da izgleda malo bolje, ker je vse zeleno. Pravzaprav smo naredili veliko tega v Edmontonu in iste ulice smo oblekli z avtomobili. Kiparski oddelek je izdelal veliko teh pretisnih omotov iz stiroporja, da so bile ceste videti, kot da jih je poškodovala voda. In tisto, kar je super pri oddaji, česar v igri niso mogli narediti, je bilo to, da smo dejansko lahko uporabili prave napise, kot so vse trgovine v nakupovalnih središčih in napisi v Bostonu, zahvaljujoč politiki poštene uporabe HBO Max.

AT: Rad bi govoril o zapuščenem nakupovalnem središču, njegovih prepoznavnih trgovinah in arkadi z Mortal Kombat II. Kako ste poustvarili celoten sklop, da je bil na videz popoln prvi zmenek med Ellie in Rileyjem?

JP: Odraščal sem v 70. letih prejšnjega stoletja in veliko časa preživel v nakupovalnih centrih. Pravkar smo oblikovali [komplet] v nakupovalnem središču iz leta 2000 in vse igre so pristne tistemu času. Pravzaprav smo jih morali veliko obnoviti, ker so stari, zastareli in iz 80. let. Z ekipo smo preživeli veliko časa v nakupovalnem središču in temeljili smo na stvareh, ki so bile verjetno nekoliko bližje 80., ker je bilo videti bolj kul.

AT: Podobno kot v fotografski kabini je bil prepir med Joelom in Ellie v spalnici v primerjavi z igro precej opazen. Kako je bilo delo z Neilom Druckmannom in ekipo pri Naughty Dogu pri posnemanju trenutkov iz igre?

JP: Obstaja veliko referenc za te trenutke in zlasti za te sklope smo želeli ustvariti čim bližje temu, kar je v igri. Veliko stvari, ki smo jih naredili, vsebuje nov material, na katerega igra ne omenja. Vendar smo želeli, da so natančni, zato bi zagotovo šli v Naughty Dog in dobili njihovo referenco zanj.

The Last of Us je na voljo za pretakanje na HBO Max.

Vloženo v: Zabava & zabava Novice
Kategorija
Priporočena
Poglej Tudi: