Maxwell in Ursula sta za nedavno zabavo ob noči čarovnic načrtovala vrsto dejavnosti, zabavi pa sta se pridružila tako otroci kot odrasli. Vključevali so obisk prave vedeževalke (vsaj otroci so mislili tako), preprosto obrt in zasuk klasične igre za noč čarovnic.
→ Kitchn je priredil tudi zabavo za noč čarovnic. Preverite: Grozljiva barvita zabava za noč čarovnicShrani Pripnete Oglejte si več slik
Shrani Pripnete Oglejte si več slik
Bralnik dlani
Maxwell je k igri vključil prijatelja vedeževalke ali bralca dlani. 'Zelda', oblečena v rute in oborožena s kristalno kroglico, je vsakemu gostu prebrala dlan in jim povedala, kaj ima bogastvo.
Shrani Pripnete Oglejte si več slik
PAPIRNI ORIGAMI VARETNIKI
Če ste starejši od pet let, ste verjetno videli te vedeževalce iz papirja iz origamija (ali lovilce pikic, če vam ni všeč). So neskončna zabava na šolskih hodnikih in prespavanjih ter klasika v otroškem repertoarju trapaste in poželene zabave. Lahko prilagodite različico iz interneta ali si izmislite svojo skrivnostno različico.
Shrani Pripnete Oglejte si več slik
→ Kliknite tukaj, če želite natisniti a večjo sliko našega vedeževalca iz origamija.
Shrani Pripnete Oglejte si več slik
V noči na zabavo naj otroci zložijo svoje vedeževalce. Če se iz tretjega razreda ne spomnite, kako se to naredi (šokantno vem), to malo grafiko iz Wikipedije bi morala pomagati. Natisnete lahko tudi njihovo uporabno grafiko in jo imate pri roki gostom na zabavi.
Navodila za igro:
pomen angelskih števil 333
- Igralec na glas vpraša vedeževalko z da ali ne. Primeri: Ali bom kdaj zapel v odrski produkciji Zamrznjeno na Broadwayu ali bom kdaj hodil po luni?
- Nato igralec izbere simbol: zvezdo, sonce, luno ali zemljo.
- Imetnik odpre in zapre vedeževalca enkrat za vsako črko izbrane besede, nato pa odpre blagajnika, da razkrije notranje številke.
- Igralec izbere številko, imetnik pa odšteje z odpiranjem in zapiranjem vedeževalke.
- Tablica zdaj izbere drugo številko in dvigne loputo, da razkrije Aleksandrov odgovor in spozna njihovo usodo.
PRIKLJUČITE BROŠKO O IGRI ALEXANDER
Če iščete dobro idejo za dejavnosti in igre, poskusite spremeniti znane in tradicionalne igre, da se ujemajo s temo vaše zabave. Sestavili smo igro, ki temelji na klasični pripeti rep na oslu, ki smo jo znova zamislili Aleksander Psihik kot njen predmet.
Shrani Pripnete Oglejte si več slikShrani Pripnete Oglejte si več slik
Plakat je bil uporabljen kot igralna deska na steni, oblikovane ponarejene broške iz perja pa so postale predmet pripenjanja.
Shrani Pripnete Oglejte si več slikShrani Pripnete Oglejte si več slik
Otrokom enega za drugim so zavezali oči in jih pripeljali do plakata, poskušali je broško prilepiti čim bližje izvirniku. Otroku, ki se najbolj približa cilju, lahko dodate nagrado.
Shrani Pripnete Oglejte si več slik
Viri :
- Plakat Aleksandra Psihika: eBay
- Belo perje: Trgovine s tkaninami in obrtmi Jo-Ann
Oglejte si vse elemente zabave Maxwella in Lulu in poiščite navdih, nasvete in vire za pripravo svojega prazničnega druženja na ta praznik:
- Mystic Chic: Okraski in dobrote
- Noč čarovnic mora imeti: Fotokabine in kostumi
- Čarobne zabave: Vedeževalni čarobni piškoti in koktajli za noč čarovnic Kiddie