V 'Dot's Home' igralci raziskujejo stanovanjske neenakosti in lastništvo stanovanj

Ugotovite Svoje Število Angela

Sledi
mi neodvisno izberite te izdelke – če kupujete na eni od naših povezav, lahko zaslužimo provizijo. Vse cene so bile točne v času objave.   Objavi sliko
Zasluge: MoMo Productions/Getty Images

z rdeča črta , generacijske travme in gentrifikacija, ki dejavno vpliva na temnopolte ljudi v soseskah z nizkimi dohodki, ena video igrica spodbuja igralce, da gradijo pomembne odnose in izbirajo akcije, ki so na prvem mestu skupnosti medtem ko se borijo s stanovanjskimi neenakostmi.



Dot’s Home ” — ki je pred kratkim zmagal na enem od Applove nagrade App Store za kulturni vpliv — je pustolovska igra, ki obravnava lastništvo stanovanj in rasizem v štirih poglavjih. Igra spremlja Dot Hawkins, mlado temnopolto žensko, ki živi v Detroitu, ko potuje skozi čas, da podoživi ključne trenutke v zgodovini svoje družine. Kot da znanstvenofantastični vidik igre ni dovolj vznemirljiv, igralčeve izbire določajo konec igre, kar odraža, kako lahko individualistična miselnost koristi ali škoduje celotni skupnosti.



Podobno kot pri priljubljenih igrah, ki temeljijo na odločanju, kot sta 'The Walking Dead' ali 'Life is Strange', so igralci spodbujeni, da sprejemajo modre odločitve, ki bodo vplivale na Dotino pot do nakupa ali prodaje babičinega doma. In zahvaljujoč ekipi, ki je ustvarila Dot's Home, se nagrajena igra ne izogiba raziskovanju plenilskih praks in izkoriščanja, ki ju doživljajo temnopolti ljudje na stanovanjskem trgu.



Proizvaja Projekt Rise-Home Stories , kolektivu umetnikov, pisateljev in organizatorjev skupnosti, je 'Dot's Home' eden od petih projektov, ki so raziskovali vprašanja socialne pravičnosti prek podcastov, otroških knjig, animirane spletne serije in drugih interaktivnih medijev. Po besedah ​​Paige Wood, nadzorne producentke igre, je lokacija igre namerna zaradi pripovedovanja zgodbe, vendar ekipa upa, da bo občinstvo razumelo, da zgodbe o rasni diskriminaciji presegajo Detroit.

»Ker je mesto, naseljeno z večino črncev, z zgodbo, ki raziskuje zgodovino temnopolte družine, je [pripovedovanje zgodb] mikrokozmos vsega, o čemer razpravljamo,« je povedala. Hotelske pristojbine .



V intervjuju za Hotelleonor je Wood – skupaj z Luiso Dantas, direktorico projekta Rise-Home Stories Project – razkril skupna prizadevanja med razvijalci programske opreme in organizatorji, da bi ustvarili vidik pripovedovanja zgodb v igri.

Hotelski stroški: Kot igralec iger razumem, da je igralniška industrija lahko zelo bela in v njej prevladujejo moški. Kako ta igra podira ovire za dodajanje k malo ali nič predstavitvi temnopoltih protagonistk?

Paige Wood: Če gremo dlje od temnopoltih protagonistk, menim, da je ena najpomembnejših stvari, vsaj pri izvoru te igre, to, da nam je bilo rečeno, da ne bo mogoče narediti tako, kot smo si zamislili s črno-rjavo razvijalci in umetniki. Zunaj reprezentacije menim, da to pomeni, da so te zgodbe – zlasti če pogledamo temnopolte zgodbe – pogosto povedane z resnično utemeljenega vidika. In kar mi je resnično všeč, je, da smo nekaj vzeli in dali magijo v vsakdanje, tako da obstaja ta vrsta hiperfantazije, ki kaže, da lahko temnopolte ženske obstajajo v množici žanrov na številne načine.



Luisa Dantas: 'Dot's Home' je del tega večjega projekta, imenovanega Rise-Home Stories . Sem direktor projekta in to je projekt, ki združuje zagovornike stanovanj, zemljišč in rasne pravičnosti iz vse države, ki sodelujejo z umetniki, novinarji, pripovedovalci iz vse države, da bi ustvarili to delo. Smo organizacija, ki temelji na poslanstvu, in eno od naših glavnih načel in vrednot, ki smo jih vnesli v vsak projekt, je, da gre za ljudi z barvo za ljudi z barvo.

AT: Ali mi lahko poveste več o projektu Rise-Home Stories in o tem, kako se tehnologija uporablja za zagotavljanje pripovedi o stanovanjih, zemljiščih in rasni pravičnosti?

PW: Eden od razlogov, zakaj smo se odločili narediti 'Dot's Home' videoigro, je pravzaprav zasluga ene od naših producentk, Christine Rosales, in razmišljanja o tem, kako so videoigre dobre pri uporabi koncepta agencije. Kako torej postavimo igralce v vlogo Dot, da se aktivno učijo, kot da je to tudi njihova zgodba, medtem ko jo uporabljajo v svojem resničnem življenju? In ko je prišlo do pripovedovanja zgodbe o stanovanjih, smo resnično želeli sodelovati s pripovedovalci zgodb, ki bi lahko razumeli osnovo tem, ki jih poskušamo obravnavati.

LD: Projekti [pri Rise-Home Stories] so v številnih različnih formatih - na voljo so otroška knjiga, podcast, interaktivna spletna izkušnja in animirana spletna serija. S 'Dot's Home' preiskujemo in izzivamo sisteme, zlasti rasistične politike in zgodovino, ki so resnično vplivale na življenja ljudi.

Zasluge: Apple

AT: Stanovanjske neenakosti za barvne ljudi niso nove in zagotovo niso nikamor izginile. Zakaj je pomembno, da je glavna junakinja [Dotin dom] temnopolta ženska v Detroitu?

PW: Toliko teh zgodovin, o katerih govorimo, je v Detroitu prisotnih na zelo fizične načine. Na primer, v prvem poglavju je tema te zgodbe rdeča črta. In v Detroitu imamo celo zid, ki je še danes to je dokaz, kako je bila ta ločitev dejanje v tistem času, ki ga gledamo v igri, ki je nekje okoli 50. let. Z vsem Rise-Home poskušamo tudi vzpostaviti določene nastavitve, s katerimi se [občinstvo] lahko odziva na to, kdo morda ali ne iz kraja, ki ga nekako izpostavljamo v vsakem projektu.

AT: Kakšna je bila vizija za ustvarjanjem te igre in njenih subliminalnih sporočil? Vidim, da so bile v zaplet vpletene nekatere osebne zgodbe ustvarjalne ekipe igre.

LD: Z Rise-Home smo resnično želeli ugotoviti, kako bi lahko ustvarili raznoliko delo v formatu, žanru in mediju, ki bi dajalo prednost barvnemu občinstvu iz različnih okolij, starostnih skupin itd. Ko smo se odločili za to zgodbo o redline in rasistične zgodovine zemljiške in stanovanjske politike, smo spoznali, da bo igra najboljša oblika.

PW: Ko smo razmišljali o zgodbi in delali skupaj z našimi vodji piscev, je nekaj naših osebnih zgodovin prišlo v nastanek celotnega zapleta. Torej v prvem poglavju imate Dotine stare starše, ki si želijo kupiti ali najeti dom, njihova zgodovina pa je, da so pravzaprav nekdanji delničarji z juga. In to neposredno odraža Renee Willis, (višjo podpredsednico pri Nacionalni koaliciji za stanovanja z nizkimi dohodki), katere stari starši so bili prav tako delitelji iz Južne Karoline, ki so prišli na sever, da bi obnovili korenine. Enemu od likov v drugem poglavju je ime Amos - to je tudi ime mojega dedka - in v moji zgodovini to nekoliko odseva.

AT: Vidim, da so recenzenti primerjali »Dot's Home« z igrami Telltale zaradi uporabe zaključkov z več možnostmi. Zakaj ste se odločili narediti »dober« in »slab« konec?

PW: Na nas je resnično vplival 'Undertale', ki ima veliko različnih koncev, ki temeljijo na odločitvah, ki jih sprejme igralec. Ker je to naša zvezda vodilo – vsaj kar zadeva učinek metulja – je del razloga, zakaj smo želeli narediti več koncev, in rekel bi, da naši konci nimajo dobrega, slabega ali nevtralnega formata. To je bolj vprašanje, ki temelji na tem, kaj igralec čuti kot prave in napačne odločitve za svojo prihodnost in družino.

LD: Ena od velikih pripovedi, ki jih izzivamo v 'Dot's Home' in drugih zgodbah Rise-Home, je vprašanje odnosa posameznika proti kolektivu do zemlje in doma. V bistvu se glede na odločitve, ki jih sprejemate skozi igro, končate bodisi v bolj individualni situaciji bodisi v bolj kolektivno utemeljeni skupnosti, ki jo lahko dojemate kot dobro ali slabo, pravilno ali napačno, odvisno od tega, kako se ob tem počutite.

'Dot's Home' je na voljo za brezplačno igranje na več platformah, vključno z Apple trgovina , Google Play , Steam , in itch.io .

Vloženo v: Zabava & zabava stanovanjska diskriminacija Novice
Kategorija
Priporočena
Poglej Tudi: